コミックマーケット108 頒布数 0 部の要因の分析

要旨
前回の記事で、コミックマーケット108 での頒布数が 0 部であったことをご報告しました。本記事では、その要因を感情ではなく構造として分析します。0 部は、作品が人の目に触れ、判断される段階まで到達していなかったことを意味します。主な要因は、媒体と場の不一致、情報の伝達の不足、立ち止まる理由の設計の欠如、目的の不一致、参加日とジャンルの選択の五つです。
経緯
0 部という数字は、売れなかったこと以上の情報を含みます。1 部でも出ていれば届く経路が存在した証明になりますが、0 部はその経路が一本も通っていなかったことを示します。コミックマーケットの通路は、歩きながら表紙一枚で一瞬のうちに判断される場であり、同人誌はその環境に最適化された媒体です。一方、持ち込んだ音楽 CD とマンガのライセンスキー CD は、通行する方から見れば中身の見えない箱でした。CD という媒体の「開かないと分からない」性質が、一瞬で判断されるこの場と根本的に相性が悪かったことが、第一の要因です。
第二の要因は、情報が箱の外に出ていなかったことです。音楽と動きのある演出を加える予定でしたが、会場の熱気と騒音の中で音は届かず、演出も立ち止まっていただけなければ再生されません。第三の要因は、立ち止まる理由を設計していなかったことです。イラストポスター、手作りのアクセサリー、名刺はありましたが、それらは立ち止まった方に見せるものであり、立ち止まらせるものではありませんでした。作品の価値は受け手に届いてはじめて価値になるものであり、まず足を止めていただく設計が欠けていました。
第四の要因は、目的そのものが販売ではなかったことです。本心では物を売ることを望んでおらず、この作品はお金で回すのではなく愛で歩んでほしいと考えていました。商業の流れに乗せることへの恐れもありました。その気持ちを抱えたまま、販売・頒布を目的とする即売会に出たため、心の重心とその場ですべきことが最初からずれていました。技術的な要因の奥にあったのは、この世界観を必要としている人に必要な形で届けたいという目的にとって、即売会という場が最適ではなかったことです。
第五の要因は、申し込みの段階での参加日とジャンルの選択です。コミックマーケットは日によって集まるジャンルの傾向が大きく変わり、作品と親和性の高い層が多く集まる日を選べていませんでした。また、作品を「マンガ・音楽」の枠で出しましたが、本作の強みは世界観そのものにあり、ゲームのジャンルで参加すべきでした。ノベルゲームやインタラクティブな形であれば、音楽、世界観、動く演出をその場で一体として体験していただけます。次はゲームでの参加を構想していました。
補足
今後コミックマーケットに出展するかどうかは、まだ決めていません。C109 への出展は見送ります。これは撤退ではなく、目的に合った場所へ移るという判断です。xmasfantasy.org での連載は継続し、IHS Bethlehem Church(IBC)としての非営利の活動へ重心を移します。希望王女の歩みは止まりません。
また、本作を会社化するか、アメリカの法人が完全に所有する著作物として位置づけることを検討しており、後者の方向に進む見込みです。作品が法人の所有物になると、同人イベントには個人サークルとしては参加できなくなります。コミックマーケットは基本的に個人・非商業の場であり、法人扱いの作品はその枠に収まらないためです。そのため、今回の 0 部の記録は、個人サークルとして即売会に出た最後の記録となる可能性があります。作品が守られた著作物として次の段階へ進むことを、前向きに受け止めています。
当日は、ZUN 氏をはじめ、作品を通して尊敬してきた作り手の方々にお会いしたいという思いも、参加の理由の一つでした。しかし 0 部という結果を前にその気持ちになれず、午前中で会場を後にしました。作品が届かなかったこと以上に、お会いしたかった方々のもとへ伺えなかったことが心残りです。次に同じ場所に立つときは、それが即売会であれ別の形であれ、お会いしたい方に胸を張って会いに行ける状態でありたいと考えています。
0 部という数字を失敗として閉じることもできましたが、分解してみると、次にどこへ向かうべきかを示す情報が多く含まれていました。Web は CD ケースと異なり、中身が最初から開かれており、音楽も世界観も動く演出も、訪れた方の画面でそのまま再生されます。本作にふさわしい場所は、こちらであったのかもしれません。最後までお読みいただき、ありがとうございました。
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